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又在教玩家做事?《龙腾世纪》新作去除游戏内功能

阅读量:511 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2024-12-22 16:02:16

作为BioWare的经典大作,《龙腾世纪》系列一直以来都以其深厚的剧情内涵、自由度极高的角色扮演体验,以及复杂多变的战斗系统吸引着无数玩家。从2009年推出首作至今,经过了多个版本的洗礼,每一部作品都成为了RPG游戏领域中的经典。随着最新作《龙腾世纪:新篇章》的发布,一些过去的传统元素却悄然消失,令玩家不禁发问:这个系列,真的在进化吗?还是陷入了对“简化”与“引导”过度依赖的怪圈?

去除功能:曾经自由的空间变得狭窄

在《龙腾世纪》的早期作品中,玩家可以自由地在游戏世界中探索,自己选择任务顺序,打造不同风格的角色,甚至在与NPC的互动中做出各种影响剧情走向的决策。而在最新作中,游戏设计者显然有意将这些自由度大大收缩,不仅将许多辅助系统去除,还对玩家的选择做出了更多的“引导”。

其中最为显著的变化之一便是去除了《龙腾世纪》经典的“指令式指引系统”。在过去的游戏版本中,玩家不仅可以自由选择角色的行动方向,还能在任务进行中根据自己的喜好设定战术与策略。然而在新作中,指引系统被简化为“自动引导”,基本上是由系统自动安排角色的任务与行动,玩家可以做的事情也大大减少。这一设计让不少老玩家感到失望,因为他们更习惯于通过自己的判断力来决定游戏中的进程,而不是被系统“牵着走”。

“简单”与“引导”的平衡问题

对于新玩家而言,这样的设计可能会带来更加顺畅的游戏体验,毕竟他们不再需要面对复杂的选择和多元的系统设定,游戏的进度会更加线性且易于理解。对于那些喜欢较为简单、直观游戏体验的玩家来说,这一变化无疑是一个迎合市场的策略。对于那些习惯了《龙腾世纪》系列自由度的老玩家而言,这种“简化”却显得有些失望和无趣。

尤其是“自动战斗”机制的引入,彻底改变了传统战斗系统的互动性。在《龙腾世纪》旧作中,玩家需要根据敌人的弱点、角色的技能、阵型的安排来制定战术,战斗充满了策略性与挑战性。而在新作中,自动战斗模式占据了主导地位,玩家只能通过简单的设置指令来控制战斗节奏,操作感的下降使得许多玩家对这款游戏的评价大打折扣。

这种转变,可能是开发团队对于“游戏轻量化”的一种尝试,意图让更多休闲玩家能够轻松上手。问题在于,《龙腾世纪》作为一款强调剧情与人物关系的角色扮演游戏,其深度和复杂度本身就是其魅力所在。将这一切简化到几乎没有挑战的程度,是否会削弱其作为RPG的独特价值?

不再是“我的”《龙腾世纪》

曾经,玩家可以在《龙腾世纪》游戏中自由塑造自己的角色,不仅在性格上做出选择,还可以根据剧情的走向与人物互动影响整个游戏的结局。那种完全由自己决定的自由感,曾经是《龙腾世纪》最吸引玩家的一大亮点。在新作中,许多玩家发现,游戏中的“选择”被设计成了更加线性的方式,玩家做出的决定似乎没有以往那么显著,故事的进展也更倾向于固定的轨迹。

举个例子,游戏中的某些关键抉择,虽然仍然允许玩家做出选择,但这种选择几乎总是伴随着预设的后果,且在剧本的发展中,玩家的决策几乎无法改变剧情的主要走向。很多玩家对此表示不满,他们认为这已经不再是自己“主宰”命运的《龙腾世纪》了,而是一个被严格设定的剧本,自己不过是参与其中的一名演员。

更令人感到失望的是,在人物互动方面的“指导”也愈发明显。曾经,玩家可以通过与NPC的互动、完成任务与对话,逐渐了解并塑造角色之间的关系。而在新作中,开发者似乎有意通过一系列引导提示,让玩家按照既定的模式去与NPC互动,以确保故事的进行符合开发者的设定。这种方式虽然能够避免剧情走向的脱轨,但同时也限制了玩家与角色之间的情感联系。

“去除”背后的隐忧:游戏设计是否偏离初心?

事实上,BioWare在设计《龙腾世纪:新篇章》的过程中,显然考虑到了更广泛的玩家群体,尤其是那些不太熟悉RPG游戏的用户。在迎合市场的是否忽略了《龙腾世纪》系列最为重要的核心——自由与深度?曾经的《龙腾世纪》是玩家们表达个性、选择与决策的舞台,而现在,它似乎更多地变成了一个引导系统,通过一条狭窄的路径将玩家推向特定的结局。这种改变让一些忠实粉丝感到“被剥夺”了自由的权利。

在某些玩家看来,开发者这样的调整,虽然意图让游戏更加亲民,但却失去了最原本的魔力。随着自由度的下降,玩家的参与感和投入感也大打折扣,原本那种“我的选择决定命运”的独特体验,已然变成了“我在追随一个预设的故事”。这种失落的感觉,显然让不少老玩家感到空虚和遗憾。



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